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dlc是什么意思(DLC究竟是个什么东西)

在推送今天的内容之前,我先和大家聊聊这个周末发生的几件事。
首先是《无人深空》,对,又是它,这是我第四次讲到这个游戏了。如果不是我四次里有三次都说了它坏话,可能我会被怀疑收了钱。
大家都知道,steam的退款规则一直是购买二周以内以及游戏时间小于二小时才能退款。但是鉴于无人深空在发售半个月的时间里,就从二十万人在线缩水到二万人在线,这个游戏的质量确实很让人堪忧。加上一些游戏内容上的虚假宣传,steam在今天仅针对《无人深空》这款游戏修改了规则,无论玩家的游戏时间是多久,这款游戏都能成功退款,所以趁着这个时间,赶紧去把这游戏退款了。当然,我本人在上周的时候,只玩了一个半小时就索然无味,所以已经退款了。
其次是《进击的巨人》这个曾经大热动画改的游戏上市了,IGN给了7.3分。这个分数大概就是鸡肋的意思,食之无味弃之可惜。不过坏消息是这游戏锁区,中国区根本就买不到。我个人本来就不喜欢《进击的巨人》这部动画,所以站在我的立场上,也是根本不会和大家推荐的,无论它有多火。
最后一个要说的就是《人类分裂》这款新上线的游戏。它的DLC在整个steam被差评刷爆了,这也是我们今天推送重点要说的内容。

在说清楚这个事情之前,我们先了解一下DLC是怎样诞生的。
DLC原本的含义,是可下载的游戏资料包。最初的本意,是游戏开发商在游戏本体之外,帮玩家塑造一个更加丰满的世界。
然而游戏在最早的时候,是没有DLC这种东西的。因为在80年代90年代的时候,互联网还没有这么发达,游戏都是以光盘的形式发售,很多玩家的电脑也并不联网或者网速很慢。一款游戏一旦到了玩家手中,假如出现BUG问题,那么这个问题可能就会困扰游戏的终生。所以那个时候的开发商在发售游戏的时候真是慎之又慎,生怕出现一些小问题会从此伴随这个游戏的全部寿命。
随着互联网技术的发达,游戏厂商发现,他们可以利用在线技术,随时修改游戏内的小BUG,从此以后发售后的BUG不再成为困扰厂商的问题。这一方面提升了玩家们的游戏体验,但另一方面游戏厂商也不再像从前一样专注谨慎了(因为随时可以修改嘛)。
除了可以在线修复BUG,网络语法发达的另一个好处就是,很多有心的厂商开始推出可下载的游戏资料包,用于在游戏发售后进一步充实玩家的游戏内容,这也就是DLC。

DLC在一开始的时候,是厂家良心的表现。毕竟在游戏发售后还能更新新的游戏内容满足玩家们,这是多么好的事,
可是很多时候啊,好事很快就渐渐变味了。
因为游戏厂商们发现,游戏的DLC可以卖钱。
至此之后,涌现出大量的DLC专业户。
比如模拟人生3,游戏本体只要99元,但是居然有19个DLC,每个都要钱,所有DLC加起来卖得比本体都贵。
比如著名“球类”游戏死或生,一套衣服就是一个DLC。
比如收获日2,本体打折入的话只要十几块钱,但是有二十几个DLC,加起来也是一笔不菲的价格。
还有我之前在这个公众号专门写文说过的《全面战争战锤》,居然把游戏里的血腥效果推出了一个15快的DLC,如果不买,你的怪物和战士被砍中了就没有流血的效果……我真是见了鬼。
相比之下,去年年末发售的辐射4虽然经历了DLC涨价,但是也比这帮家伙有节操多了。

回到这次最新发售的《杀出重围:人类分裂》。
《杀出重围:人类分裂》这个游戏的DLC在steam的好评率只有15%,也就是说有剩下85%的玩家给了差评。
讲道理,《杀出重围:人类分裂》虽然在显卡优化上有一点小问题,但是游戏质量本身还是过硬的。好评率被刷到了15%就只有一个原因:这帮脑洞大开的开发商,为了赚钱,在游戏本体内的故事讲到了一半就戛然而止了。然后再用2个DLC把故事的结局讲完。
这哪还是游戏啊,如果不买DLC,游戏根本就是一个半成本。
DLC早就远离了它被创造出来时的本意。

今天讲了这么多没有良心的游戏厂商,最后的结尾,我决定说一个真正有节操的游戏。
这就是波兰人做的巫师3,拿满了去年几乎所有的游戏奖项。
巫师3一共两个DLC,一个叫“石之心”,一个叫“血与酒”。
在本体完整讲了一个故事的同时,两个DLC都更新了足够充足有趣的内容,尤其是“血与酒”,被玩家誉为,只花一个DLC的价钱,就玩到了一款新游戏。
比比以上那些吃相难看的游戏厂商,巫师3永远排在我游戏推荐的第一位。
另外,steam上巫师3正在打折,别犹豫了,赶紧买。