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网游角色名字(当游戏可以自定义角色名时,这款游戏就注定要被玩坏了)

网游角色名字
“求大家帮我儿子/女儿取个名字,我姓吴”。

虽然许多还在打游戏的年轻人还没有到给自己孩子取名的苦恼,但是类似上面这种问题,在网上冲浪的时候应该或多或少都见过几次,由于“吴”这个姓氏发音通“无”,无论怎么取名都有些许怪异,已故相声泰斗马三立就曾在相声《取名字的艺术》里调侃过这个姓氏取名难的问题。

如果想要正儿八经地取个好听受用的名字,确实是一件非常困难的事情,如果名字没取好,甚至还会危及生命,庞统因为道号“凤雏”,就死在了“落凤坡”。
玩笑归玩笑,但是名字这件事情许多人确实比较看重,不仅是现实中的人名,甚至是给虚拟角色命名也要再三思量,国外就有专门指导角色命名技巧的网站,在网站的首页上,就列出了整整十条关于取名的指导意见。
取名要容易发音,否则演员难以表达;避免与知名人物名称“撞衫”,除非这是角色或故事背景的一部分;不要给不同的角色取相似的名称,这样会让读者/消费者感到困惑……
这些繁琐的姓名规范,让取名字这件事情看起来更令人头疼了,没点文化底蕴还真整不出太多花样的名字。正是考虑到这一点,有国外网友贴心地专门制作了一个名称生成器。

在这个生成器页面,用户输入性别、性格、国籍、甚至是种族(这鬼东西还可以给僵尸或者吸血鬼取名字),就能生成指定数量的名字,甚至每个名字还有注解。
名字取的如何有待商榷,但是这至少解决了许多网友的取名困难症,最多变成选择困难症。
但是以上关于取名的纠结,在游戏玩家身上都不存在,因为给游戏角色取名,从来就不是什么正经事情。
许多日式RPG游戏,都喜欢让玩家自定义角色名称,为了突出代入感,即使没有配音,也会让玩家的名字出现在游戏剧情之中,而这就给许多玩家留下了可操作空间,当一些奇怪名字出现在正常对话中的时候,整个游戏的画风就变了,比如,当你给自己取名叫“my dick”的时候。
虽然国外确实有Dick这个人名,并且这单词还有“侦探”的意思,但是很显然这里想要表达的是另一层含义,然后,平时再正常不过的主角介绍,就变成羞耻的“生物课”。
这是我的牛子
男性NPC说倒还好,但是当女性ncp说到主角名称的时候,游戏还平添了LGBT元素。
我终于找到你了,你是我的牛子,对吗?
相声泰斗马季曾创作过相声《五官争功》,通过将面部器官拟人化来讽刺一些社会现象,而如今身体器官不仅能说话,甚至还能自己出走旅行。
欢迎回来,我的牛子!我听说你的旅途非常艰辛。
还有一些话语,如果放到人身上逻辑非常自洽,但是如果放到牛子上,就变得更自洽了,只是这自洽的不是地方。
嗯,我的牛子需要更多经验!

现在,我的牛子,请唤醒她。
仔细想想,迪克牛仔这个名字,在“牛子”这个称呼开始流行以后,也感觉有些变味儿了。
云游姬自认不是粗鄙庸俗之人(大概),平时说话也不喜欢开口黄腔(确信),但是这些网友的这些段子思之还是令人捧腹,将一些羞耻的内容放在正常对话里,从而形成歧义极大的对白,令人忍俊不禁。
中国文化博大精深,中华文化传承千年,在“舞文弄墨”这块儿怎么能输阵呢?不仅是国外玩家,中国玩家也喜欢取一些特别奇妙的游戏ID,比如,时下流行的吃鸡游戏《Apex》,就是这些才子发挥的舞台。
作为游戏里非常强力的一把霰弹枪,獒犬是许多人的惯用武器,而这位取名叫做“搜nm半天被我獒犬两枪带走会痛苦么”的网友,被别人用獒犬带走,恰恰体现了獒犬的重要性。
由于apex可以随时修改游戏id,因此在游戏里总是能出现紧跟时事的游戏名称,这些名字放在一起,看起来格外生草。
当然,有些玩家的ID,一眼看过去就知道他还玩过什么其它游戏。
不仅是角色名,甚至一些带有“战团”、“帮会”内容的游戏中,玩家取名字也非常的考究,因为名字没有取好的话,很容易引起一些不必要的纷争,比如,关于豆腐脑应该吃咸的还是吃甜的。Ps:豆腐脑不是咸的能吃?
除了游戏玩家,开发商也喜欢在自定义名字上玩点花活儿,比如“真有你的啊史克威尔艾尼克斯”的那个史克威尔。
日本游戏开发商史克威尔,在上个世纪末,除了《最终幻想》系列作品以外,另一个被现在网友“津津乐道”的,莫过于在整个游戏历史里都排得上号的《圣龙传说》。
游戏一开始就让玩家操纵的骑士与女主悠悠公主来了个情投意合,看起来非常的正常,结果序章一结束,国家就被灭了,公主被帝国俘虏,然后被俘期间公主就爱上了帝国将军。
如果只是移情别恋就算了,毕竟情人总分分合合,不过游戏制作组还整了个“夫目前犯”,让将军游戏中期加入队伍,与公主卿卿我我,女主的初夜甚至还让玩家守在门口;到了游戏中后期,还让玩家看公主与帝国将军的恋爱回忆,其恶劣性质比起寄录像带也低不到哪里去。
虽然艺术创作是自由的,但是这也太超脱时代了,这还不算完,游戏允许玩家自定义女主名称,而为了让玩家深刻地感受到被NTR的“舒爽”,游戏还“亲切”地提示玩家输入喜欢的女孩的姓名。
顺带一提,这部作品的年龄限制是12,对于那些涉世未深的小朋友来说,这种极具冲击的剧情,很难不留下什么心理阴影。
野岛一成确实很有脑洞,最终幻想7在制作的时候,就是他提出加入爱丽丝初恋情人——扎克斯这一角色,并建议蒂法和爱丽丝其中一人死掉,他的想法也是最终幻想7能够成为一代经典的重要原因,至于为什么《圣龙传说》变成了单方面喂屎呢?可能,这部作品对于人类来说是为时尚早的艺术吧。
不过也不是所有的游戏制作人都那么不靠谱,《合金装备》制作人小岛秀夫,在游戏设计这方面就非常别出心裁。
在《合金装备V:幻痛》中,玩家在序章可以给主角Big Boss捏脸和重命名,但是作为一位通过好几代游戏剧情塑造起来的游戏角色,许多玩家对于斯内克已经是耳熟能详,大家都知道Big Boss长什么样,叫什么,并且之后游戏里玩家也一直以BB那张老脸出镜,自己捏的那张脸也根本没用上,npc也只会称呼自己为Big Boss。

直到游戏最后,小岛才揭晓序章这么设计的原因,玩家所操控的主角并不是真正的Big Boss,只是Big Boss的医疗兵(最强医疗兵),Big Boss为了建立世外天堂组织,必须隐姓埋名隐藏起来,于是就给玩家饰演的医疗兵洗脑,给他整容,游戏一开始捏的脸、取的名字,就是医疗兵的。
游戏几十个小时,玩家一直以为自己操作的是系列主角Big Boss,没想到竟然是一位不知名的医疗兵,而序章看起来有些多余的自定义角色的设计,也变得合理了起来,真有你的啊小岛。

结尾

自定义游戏角色名称,本身是为了提高玩家的代入感,不过在这个过程中逐渐被玩家用作展现个性的一种方式,还产生了一些意料之外的娱乐效果。
不仅能展示玩家个性,游戏ID还承载了互联网的时代烙印,曾流行于年轻一代的非主流文化,也伴随着游戏的发展被印刻在互联网上,时过境迁,当我们再看到那些带着奇怪的符号、花里胡哨的游戏名称时,除了对自己过去那“不堪回首”的往事的羞耻以外,多少也会泛起一丝怀念。
直到现在,虽然许多游戏都支持自定义角色名称,不过这也仅限于文字层面,在有配音的游戏作品中,游戏角色依然无法念出玩家自己写的名字,《NBA2K 20》中玩家无论取什么名字,中文解说员都称呼玩家“大老爹”,《怪物猎人:世界》里,恐暴龙幼崽也只会称呼玩家aibo,难道就没有游戏可以念出玩家的名字吗?

你好,有的,科乐美于1999年在PS上发行的恋爱模拟游戏《心跳回忆2》,就开创性地提供了一个“情感语音系统(EVS)”,游戏中的女孩可以说出玩家输入的名称,虽然只有两位女性角色可以使用EVS系统,但是这对于当时(乃至现在)的游戏来说,都算是创新之举了。
虽然看起来很高级,但是实现的方式比较麻烦。游戏采用的是真人声优配音,为了制作EVS系统,声优是真的把每个名字都念了,而且为了更好地表达情感,每个名字都要念许多遍。

从实际效果来说,在这种恋爱模拟游戏里大费周章地搞这些东西,确实可以很好地提升代入感,《心跳回忆2》在日本也取得了非常大的成功,不过对于许多游戏开发商来说,费尽心力就为了让npc说出玩家名字,收益和回报不成正比,再加上这个系统也非常有局限性,除了日文以外别的语种都没法使用,因此这个技术最后并没有普及开。
现在游戏行业越来越趋于保守,相比玩法上的创新,更多制作组还是将心思放在了画面以及电影化镜头上,想要让NPC真的念出玩家自定义的那些稀奇古怪的名字,在本世代基本是不可能了。

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